Shinsen le 21/11/2007

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Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Jeu 22 Nov - 9:37

Défaite de la team 17 à 0

Lennon







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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Jeu 22 Nov - 9:41

Peut importe le résultat perso j'etais content de faire un match source, nous etions entre FST, pas de merco, c'etait une soirée sympa sans prise de tete. Seul point negatif les nombreuses deconnections d'Alicia avec son PC en mousse lol.

Avec un peu plus d'entrainement en FFA pour certains pour les aider a definir leur classe d'arme et bien connaitre les maps et la position des flags ca va venir.

Merci a vous et GG aux Shinsen!

PS: C'est toujours dod alors ce serait bien de caper un peu avec moi!
Je me suis sentis seul a caper sur lennon Wink

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Ulaw le Jeu 22 Nov - 9:47

Perso je le répète je ne suis pas un joueur Source.
Il vous manquait un joueur, et j'ai dépanné et je le referais avec plaisir si j le peux.

Mais je ne prend aucun plaisir sur ce jeu alors je ne compte pas m'y mettre.

EDIT : Et si j'ai ralé pendant le match c'était contre le jeu Wink

L'ambiance a été bonne comme dab.
Et moi je dis comme lutin, pourquoi on peut pas jeter nos gourdes sur les adversaires hein ? rendeer

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Jeu 22 Nov - 12:20

Ulaw a écrit:Perso je le répète je ne suis pas un joueur Source.
Il vous manquait un joueur, et j'ai dépanné et je le referais avec plaisir si j le peux.

Mais je ne prend aucun plaisir sur ce jeu alors je ne compte pas m'y mettre.

Y a pas de soucis Ulaw je le sais t'inquiete pas.
Je te remercie de nous avoir depanné!

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par lutin le Jeu 22 Nov - 12:45

moi aussi benois j acroche pas au jeux kan a coter de sa ta un call of duty 4, crisis ou lorsque tu vise un ga il creve bref free a pas arter de dire mais nn lutin tu ne le vis pas (a ui j oubliez je suis devenue miro) nn plus serieusement j ai toujourd trouver que source avais un pb d hitbox mal fini ya aussi le faite d avoir enlever les pistolet pk lol c un jeux bordel c pas la realité kan ta plus de bal tu creve gg pour le grenadier en gros tu rate tu meurt.......enfin bref je vais mis metre a fond mais ne conté pas sur moi pour le ligth pour avoir un niveau corect je risque de metre des anneé desolé benois je prend bar en match et je vais commencé les entrainement

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par freefall le Jeu 22 Nov - 13:42

Desespere pas lutin cest juste que cest completement different de 1.3 il faut apprendre a jouer differament cest plus du tout le meme jeu et le gameplay n est plus le meme Smile

Moi je dis regarde les screens de match le vieux bengbeng avec ces 90fps minimum je dis vivement mon new pc Very Happy

Quand au match ma fois sympathique pas de prise de tete une team adversaire sympa.
Nous manque plus que quelque joueurs source pur Razz

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Invité le Jeu 22 Nov - 16:37

desolé je n'ai pas pou jouer Sad j'aurais pu leur mettre une raclé moi xD

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par yimm le Jeu 22 Nov - 19:22

C'est sûr que c'est complètement différent que sous 1.3.

http://www.youtube.com/watch?v=fdRpYaQA8cU
Quelle "gération" des hitbox merdique xD

Fin bref, ca viendra avec le temps benoit Smile


Dernière édition par le Jeu 22 Nov - 23:02, édité 1 fois

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par lutin le Jeu 22 Nov - 22:30

merci yim pour la video regarde bien free commen c pouri les tir sur source c SA QUE JE TROUVE BIDON PAS LE JEUX LE JEUX ET EXELENT MAIS LES TIR!!!!!!!!!!!!!!

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par freefall le Ven 23 Nov - 1:33

Alors deja cest Cs:s quand on sait que les developpeurs n ont en commun que le moteur hl2 deja ca change pas mal de chose Smile

Ensuite ce qu ils ont je pense essayer de faire cest une logique de quand on tir sur une cible mouvante on attend un peu devant pas dessus meme si cest vrai que la dans cette video a certains moment cest clairement abuse le probleme cest que contrairement a la realite les distances ne peuvent pas changer ca^^

Et pour finir ce qui est pouri sur DoD:s cest pas les hitbox meme si elles sont pas tiptop cest facil de shabituer la seul chose pouri ce sont les cones de tir aleatoires Razz

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Invité le Ven 23 Nov - 8:13

ah mais cette video fait bien comprendre les hitbox !! enfaite si le gars va a gauche le hitbox lui est deja a gauche, il anticipe le mouvement jve essayer sur dod source de tiré a coté suivan t le deplacement du corps, on vera bien

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Ven 23 Nov - 9:40

lutin y a pas de probleme, si tu veux jouer avec le bar en match, fais-toi plaisir. Pater joue light et free joue snipe.

On trouvera bien un light a recruter Wink

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par lutin le Ven 23 Nov - 12:35

freefall kan on dit moteur hl2 cela ve dire mm mouvement mm tir mm precision lol freefall tu ti conais pas lol cs source et dod source c la mm chose


donc sa reviens a se ke je disdais freefall kan tu et ligth et ke tu tir sur un ga sa ne touche rien a cause de ses saloperie de hitbox donc ui beng je joue bar c plus aleatoir comme tir pour les recrutempent je men occupe se soir sinon sa avance pas hein^^ lol

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Ven 23 Nov - 14:03

lutin a écrit:pour les recrutempent je men occupe se soir sinon sa avance pas hein^^ lol

Bah en fait c'est que je suis assez actif dans ma recherche de taf sur Lille donc pas bcp de temps en semaine et le weekend dernier + ce weekend pas d'internet de dispo Sad

Normalement la semaine prochaine je devrais etre plus present sur Source (et encore c'est la derniere semaine du mois donc je vais rentrer tard du boulot).

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par freefall le Ven 23 Nov - 16:16

Haaa vi lutin cest la meme chose Smile

Alors simple exemple le moteur hl cest vrai que entre team fortress, counter strike et day of defeat cest la meme chose pour prendre que ceux la^^

Pareil pour source
Team fortress, counter strike et day of defeat cest pas les memes develppeurs ils font pas du tout ca pareil par exemple day of defeat est bien plus gourmand que counter les deplacements des joueurs ne sont pas les memes les armes tirs pas pareil tu peux pas comparer je dis pas que ya pas mais ca le fait beaucoup moin que sur cs:s.

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par lutin le Ven 23 Nov - 22:03

c ^pas les mm developer mais c le mm moteur un moteur freefall c tu se que veux dire un moteur "un moteur fait tourner le jeux cela ne veux pas forecement dire que les graphisme serons pareil, half life cs dod ou tf2 on des graphisme et des univers diferent mais le moteur reste le mm........ joue a cs source a dod source les hitbox sont les mm donc pour en revenir a sa J AI RAISON!!!!!!!!!!

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par freefall le Sam 24 Nov - 1:02

PFFFFFF quel entete...regarde un peu la console quand tu tamuses un peu comme moi a y touche tu verras deja les differences^^
Ensuite ui cest le meme moteur mais par exemple choisir une vitesse de deplacement des personnes changera forcement les hitbox ect...le moteur graphique et le meme justement mais les textures sont differentes.

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par yimm le Sam 24 Nov - 12:31

freefall a écrit:PFFFFFF quel entete...regarde un peu la console quand tu tamuses un peu comme moi a y touche tu verras deja les differences^^
Ensuite ui cest le meme moteur mais par exemple choisir une vitesse de deplacement des personnes changera forcement les hitbox ect...le moteur graphique et le meme justement mais les textures sont differentes.
Si tu as fait un peu de codage opengl ou même SDL, tu verrais que ce que tu racontes dans ta dernière phrase n'est pas exact, car les gestions de mouvements sont toujours les mêmes (en parlant des hitbox) vu qu'ils sont gérés par le moteur (si mes souvenirs sont bons), la texture n'a pas trop à voir la dedans voir même pas du tout, par contre je serais de l'avis qu'ils suivent la forme de la texture et la c'est sûr.
Donc oui cela peut changer les hitbox, mais pas au point d'être parfait, il seront toujours dans le même style de la vidéo.
Fin bon , on va pas s'éterniser dans ce débat.

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Ulaw le Sam 24 Nov - 13:10

Il me semble que les hitboxs c le moteur physique, normalement différent du moteur graphique. Mais sur Source les deux sont liés je crois, intégration du havok dans le moteur.

Par exemple certains jeux fait avec le Unreal Engine 3 ( CoD 4, UT3, ...) n'ont pas la meme gestion de la physique, donc pas les memes hitboxs.

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par freefall le Dim 25 Nov - 14:23

Meme dans le cas ou tu parles Yim les personnages ce deplace moins vite sur dod:s que sur cs:s donc les hitbox sont moins decalle sauf quand on sprint et je pense que cest expres dans le but de rendre le jeu plus reel bien plus dur en vrai de tirer sur une cible mouvante Smile faut tirer un peu devant:D

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par yimm le Dim 25 Nov - 17:34

freefall a écrit:Meme dans le cas ou tu parles Yim les personnages ce deplace moins vite sur dod:s que sur cs:s donc les hitbox sont moins decalle sauf quand on sprint et je pense que cest expres dans le but de rendre le jeu plus reel bien plus dur en vrai de tirer sur une cible mouvante Smile faut tirer un peu devant:D
Sauf que ton un peu devant, lorsque le gars accélere, ca peut faire presque 1 metre.
Or avec les anciennes armes, les balles allait à 1000m/s... Alors pour un jeu qui veut faire la réalité c'est pas terrible, j'doute que avant ils fesaient des preshoot ><

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Tijoe le Dim 25 Nov - 17:59

lol, bon sinon vu que Beng ,'est pas là, je vais faire la police dans sa partie, je vous rappelle qu'il ne s'agit pas d'un lieu de discussion, mais d'un lieu de post de résultat de match!
Donc si vous voulez parler des hitbox, vous allez faire ça dans la crypte merci!

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par eXtaZzyy le Dim 25 Nov - 20:45

Pour une fois qu'il y a un sujet interessant tu cace tout tijoe ....... ^^

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par Tijoe le Lun 26 Nov - 1:10

Bah reprenez le dans la crypte

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Re: Shinsen le 21/11/2007

Message par BengBeng le Lun 26 Nov - 19:31

Merci pour cette modération Tijoe.

Je vois que quand le chat n'est pas là les souris dansent lol

Malheureusement pour vous je suis de retour donc comme dit Tijoe si vous voulez parlez des hitbox c'est dans la crypte que ça se passe merci!

Pour en revenir a nos moutons je dirais qu'avec un peu de pratique et d'habitude votre jeu sur source va s'ameliorer, ce n'est qu'une question de temps.

guerre

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Re: Shinsen le 21/11/2007

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